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《饑餓游戲》影評(píng):生存是一場(chǎng)“饑餓游戲”
時(shí)間:2023-10-13    點(diǎn)擊:186
電影《饑餓游戲》改編自美國(guó)作家蘇珊·柯林斯的同名青少年小說(shuō),原作《饑餓游戲》、《星火燎原》、《自由幻夢(mèng)》三部曲已成暢銷系列。故事敘述北美洲災(zāi)后建立的“施惠國(guó)”,掌權(quán)的都城要求曾經(jīng)叛亂的12個(gè)行政區(qū)毎年交出一對(duì)少年少女作為“貢品”,到競(jìng)技場(chǎng)參加互相殘殺的“饑餓游戲”,并將過(guò)程透過(guò)電視轉(zhuǎn)播至各行政區(qū),獎(jiǎng)勵(lì)最后唯一的生存者來(lái)宣揚(yáng)都城的威權(quán)。
生存是一場(chǎng)饑餓游戲,孤獨(dú)不是它的意義,找到你想守護(hù)的人事物,才有動(dòng)力奮戰(zhàn)下去。
從小肩負(fù)家計(jì)的女主角凱特尼斯,為了保護(hù)被抽中的妹妹自愿成為“貢品”,和同區(qū)家境小康的比德一起前往都城,除了殘酷的廝殺必須武裝自己,面對(duì)媒體的形象塑造也是一場(chǎng)心理攻防戰(zhàn)。小說(shuō)封面寫(xiě)著“唯有愛(ài)上你的對(duì)手,才有一絲存活的機(jī)會(huì)”,扮演“悲劇戀人”成為他們爭(zhēng)取金主支援和觀眾同情的利基,但這場(chǎng)游戲真正的對(duì)手根本不是場(chǎng)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)者,而是場(chǎng)外操控游戲的權(quán)力階級(jí)。
小說(shuō)中的凱特尼斯和比德互為光影,生于困厄的凱特尼斯堅(jiān)強(qiáng)卻難免沖動(dòng),衣食無(wú)缺的比德善良但有些怯弱,來(lái)自同一地區(qū)的他們,在饑餓游戲中最能映照出彼此內(nèi)心的恐懼。然而電影將光芒更集中于凱特尼斯,增加她在競(jìng)技場(chǎng)出言指點(diǎn)比德的橋段,強(qiáng)調(diào)凱特尼斯保護(hù)他人的女英雄地位,點(diǎn)出比德缺乏自信,讓他的角色更多陰影,也似呼應(yīng)小說(shuō)續(xù)集中他的不安和錯(cuò)亂。而電影尾段兩人以殉情威脅當(dāng)權(quán)者時(shí),比德望著凱特尼斯,凱特尼斯卻更注意周遭動(dòng)態(tài),顯然凱特尼斯已經(jīng)學(xué)會(huì)在鏡頭前“演出”,原本擅于偽裝的比德卻動(dòng)了真情。
原著以凱特尼斯第一人稱主述,讀者透過(guò)她的角度猜測(cè)旁人的心思,電影最大的改編則是直接呈現(xiàn)高層對(duì)游戲的介入,那些將競(jìng)賽者當(dāng)成棋子擺布的權(quán)謀算計(jì),全部演給你看,還加入第十一區(qū)在貢品喪命后群情激憤的場(chǎng)面,具有代表意義的“學(xué)舌鳥(niǎo)”胸針改為來(lái)自弱勢(shì)者的贈(zèng)與,加強(qiáng)突顯《饑餓游戲》三部曲反抗階級(jí)的主題,小說(shuō)第二部名為《星火燎原》,電影也藉由總統(tǒng)口中說(shuō)出:“星火足以燎原”,明示凱特尼斯對(duì)掌權(quán)者的威脅性。
與其說(shuō)《饑餓游戲》是西洋版的《大逃殺》,它還是更接近作者蘇珊·柯林斯靈感來(lái)源的“羅馬競(jìng)技場(chǎng)”+“真人實(shí)境秀”。蘇珊·柯林斯出身兒童電視節(jié)目編劇,將熟悉的媒體營(yíng)銷、輿論操控融入小說(shuō)中,她也身兼電影《饑餓游戲》的編劇,小說(shuō)搬上銀幕,可說(shuō)是這場(chǎng)“生存實(shí)境秀”和媒體影響力結(jié)合的影像化成果。兩個(gè)多小時(shí)的電影,前段削弱小說(shuō)中的內(nèi)心轉(zhuǎn)折,強(qiáng)化女主角正面形象,比德則像她光芒下的影子,中段進(jìn)入“饑餓游戲”殘酷卻不致太血腥,訴求觀眾的是刺激而非慘烈。曾以《冰封之心》入圍奧斯卡女主角的珍妮佛·勞倫斯,堅(jiān)毅的氣質(zhì)和出色的表現(xiàn)不負(fù)主角重任,由目前電影大賣(mài)的情況和提前帶出第二部的反抗主題來(lái)看,續(xù)集應(yīng)該指日可待。
為什么這場(chǎng)生存之戰(zhàn)叫做《饑餓游戲》呢?因?yàn)闀?shū)中即使是“貢品”也分階級(jí),富裕行政區(qū)的人早就受過(guò)訓(xùn)練,攻擊力和裝備遠(yuǎn)勝貧窮行政區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)者,可是一旦富人在這場(chǎng)游戲中失去了糧食,適應(yīng)力就遠(yuǎn)不如從小在“饑餓”中求生的窮人。掌控糧食決定“饑餓”與否可以是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的關(guān)鍵,就如現(xiàn)實(shí)生活中,決定成功的不只是“能力”,還有物質(zhì)上的“資源”和人際上的“支援”。
故事主角凱特尼斯擅長(zhǎng)的射箭不適合近距離打斗,和她結(jié)盟的小蕓懂得在叢林中藏身、采集食物藥草,比德精于偽裝和面對(duì)群眾的表達(dá)能力,都看似不具備“饑餓游戲”中的武力強(qiáng)勢(shì),但只要善用天賦堅(jiān)持下去,也能找到適合自己的生存之道,反駁了社會(huì)上一味追求主流價(jià)值的盲目,而互助合作不但能截長(zhǎng)補(bǔ)短,守護(hù)彼此的決心更是生存下去的動(dòng)力。
《饑餓游戲》是以青少年為主角的故事,主角在險(xiǎn)境中求生,學(xué)習(xí)表達(dá)自我,與人建立關(guān)系,都是成長(zhǎng)的必經(jīng)。片中無(wú)所不在的監(jiān)控轉(zhuǎn)播,精心計(jì)算的媒體形象,不也像當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)世代的特質(zhì)?只是無(wú)論以那種形象面對(duì)群體,皆要承擔(dān)隨之而來(lái)的責(zé)任,就如女主以“悲劇戀人”的形象保命,從此也與比德命運(yùn)相系。在現(xiàn)實(shí)生活中,生存之戰(zhàn)最難的未必是反抗階級(jí),而是為“做自己”負(fù)上責(zé)任,從競(jìng)爭(zhēng)壓力中成長(zhǎng),不就是生存最可貴的意義麼?


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阿鐘
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