《洛克王國3:圣龍的守護》:給孩子一道野蠻的陽光文/云之東
提前十分鐘進影廳。前面的熊孩子一直在抱怨:怎么還不開始啊,怎么還不開始啊。突然就想到自己看《變形金剛4》零點首映的時候,同行的小伙伴著急的說:怎么還不開始啊,怎么還不開始啊。呵呵,看來一代人有一代人心中的動漫icon,05后心中的動畫王國,就是洛克王國里的圣龍騎士龍星、法比亞、奧多、小桃和他們的萌寵了吧。
和所有的動畫電影一樣,電影的故事也很簡單,不靠譜的國王把維系洛克王國清潔生存的彩虹橋炸壞了,圣龍騎士們要在三天內把地上的圣光石送到天空城,兩塊石頭和在一起,才能召喚翼系精靈王,修復彩虹橋,挽救洛克王國。
至于這過程當然有各種艱難險阻,還有各種萌系動物出動,連同圣光石,居然是一顆棒棒糖,瞬間被萌倒。還有眨巴眨巴大眼睛不會說話跑得快膽子小的粉紅系小寵里奧,感覺超級萌萌噠。電影院里的小女孩都很喜歡她,一出來就壓低了聲音說:好可愛!至于為什么要壓低聲音,因為電影開場的時候,有個觀影的小哥哥對她們說:妹妹,電影開始了你們不要吵哦。所以對我老云來講,其實更萌的是觀影的這些孩子們,小小年紀但很尊重朋友和規(guī)則,尤其是尊重規(guī)則這一點,很多大人們都要檢討哦。
除了各種萌,電影給老云印象最深的是龍星與阿布、龍星與朋友們之間的友情,還有——認同。龍星對受傷的阿布說我愛你的時候,不知道小朋友有沒有哭,反正電影院里非常安靜,雖然知道阿布當然不會死,不過心里還是覺得非常軟軟的。當他為了救阿布拼命幫阿布扇動翅膀的時候,真的是覺得又搞笑又溫暖。
而龍星的小伙伴們一直相信龍星不會是那個打傷國王和魔法院長的壞人,他們要聽到龍星自己的說法。愛吃的奧多為了救兄弟們,選擇把自己餓瘦。法比亞和小桃為了救龍星,選擇了將自己封印,對于朋友們,圣龍騎士們選擇無私的付出與相信。他們的友情,讓人羨慕嫉妒恨啊。
而關于“認同”則感觸更深,這是成長里非常重要和關鍵的一課。麥斯威爾因為得不到認同,投向黑魔法的懷抱,只是因為黑魔法的老大恩佐記得他的名字。
看上去膽子特別小的萌寵里奧,在龍星的鼓勵下跑出了超級紀錄,最后更變身為翼系精靈王。奧多想要通過減肥來逃離枷瑣,卻始終不能成功,最后在魔法院長的鼓勵下開心做自己,結果撐破了枷瑣,拯救了自己、院長和國王。而龍星一開始的白日夢,也是希望得到洛克王國的認同。
就象魔法院長說的,孩子們是野蠻的陽光,他們不按大人的世界出牌,但他們的善良、勇敢和愛心是世界的未來和希望所在,所以,請多多鼓勵孩子們,大膽地給他們一道野蠻的陽光,讓他們更好地認同自己。
《洛克王國3》:文化產業(yè)跨界協(xié)作品文/蘇筱兀
電影《洛克王國》系列創(chuàng)作初衷是作為游戲《洛克王國》品牌文化產業(yè)鏈上的重要衍生品。作為有著強大后臺的游戲衍生品,電影的上映不僅可以推廣了游戲的品牌文化,增強了游戲玩家的用戶黏性,還可以通過院線上映這種強大的營銷方式吸引了新的游戲玩家,順便達到一定盈利的目的。可進行到第三部,觀眾再去觀看《洛克王國3:圣龍的守護》已不單因為游戲的影響力,更因為電影本身的品牌號召力,甚至是騰訊公司與金鷹卡通衛(wèi)視影視跨界推出的《洛克王國3》前傳《洛克王國魔法學院》對孩子們所帶來的綜合影響力。
電影《喜羊羊與灰太狼》票房的成功與其動畫在電視上的傳播有著絕對性的關系,與動畫形象在中國市場以正版盜版等鋪天蓋地的形式全面覆蓋也有脫不開的關系。誕生于網絡社區(qū)的《洛克王國》擁有將近兩億的注冊用戶,自推出至今在線帳戶數屢創(chuàng)新高;動畫片《洛克王國魔法學院》自今年6月開播后收視一路飄紅,在省級衛(wèi)視排名第二;電影的系列前作也積累了一定的觀眾基礎,這些都是影片上座率的保證。
游戲文化的構建是游戲保有持續(xù)生命力非常重要的一個環(huán)節(jié)。游戲文化的構建也有多種方式,有借用原有大眾認識的文化,如《三國殺》借助三國歷史;改篇現(xiàn)有書籍影視,如《畫壁》桌游借助同名電影;獨創(chuàng)全新世界觀借由書籍影視進行文化推廣,如《寂靜嶺》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等都有書籍影視等多種形式傳播。電影《洛克王國》系列當屬第三種,在純游戲的基礎上加大影視文化力度的投放。不過《洛克王國》電影系列,雖然依托于游戲的世界觀設定、角色設定,卻延伸創(chuàng)作出故事性邏輯性更強的全新的獨立的文化形態(tài)。
特別是由國內著名動畫編劇黃偉健擔任編劇的《洛克王國3》。不同于前兩部關注兒童成長全家歡的題材,《洛克王國3》選擇主打“愛與勇氣”的友情牌。影片講述了圣龍騎士們在72小時之內拯救洛克王國的冒險故事。在影片中小主人公們不再是父母庇護的小娃娃,而是擁有獨立思想,可以獨當一面的小大人。影片故事簡單,有正邪較量、有插科打諢、有每位圣龍騎士的不完美。正是這些不完美構建了兒童的萌點。人如果一直精明,就不那么可愛了。
這部影片在制作上采用了國際領先的3d技術,雖然整體制作水平與國際尚有差距,但通過前三部的演變我們也可以看出,《洛克王國3》愈發(fā)的脫離游戲而獨立存在,趣味性可看度都在大幅度提高。出品方也愈發(fā)注重《洛克王國》作為一部動畫電影的存在價值。其實,說到底,影視文化產業(yè)化與游戲動漫產業(yè)化使用的都是同一條大眾產業(yè)鏈。將此前單獨存在的各個文娛行業(yè)融合在一起,除了能給大眾帶來更好玩的享受,還可以為品牌市場帶來的極大社會效益。最終,為國內大眾娛樂產業(yè)的良性發(fā)展起到積極的推動作用。
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